《上古卷轴》系列联合创作者维贾伊·拉克什曼解释了,为什么 Bethesda 的大型 RPG 一直以来都会存在较多 Bug。
他表示,问题在于这类游戏本身的结构。早在开发《上古卷轴:竞技场》时期,团队就发现,拥有庞大开放世界和大量系统联动的项目,几乎不可能被完全测试。每一次游玩都会产生独特情况,这些都无法提前预测或逐一验证。

拉克什曼指出,也正是这种复杂性,赋予了玩家高度自由和多样玩法,这正是系列受欢迎的原因。因此开发者实际上是在做取舍:为了规模和深度,接受一定程度的 Bug 存在。
他还补充说,在 90 年代情况更为困难——补丁发布不频繁,测试团队规模更小、资源也更有限。
尽管 Bethesda 已经大幅发展壮大,但其 RPG 的开发思路并未发生根本改变。因此,包括《上古卷轴6》在内的未来作品,很可能仍会保持这一特点——庞大的世界规模,但“完全无 Bug”的技术稳定性依然难以实现。


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